Copyright: Gabriel Premand 2024
« L'isola che non c'è » , tire son nom de la version italienne du conte original de Peter Pan écrit par James Matthew Barry.
"L'isola che non c'è" est le premier projet porté par EvraKedebra, ma société de production. Il a été imaginé comme une expérience narrative immersive et évolutive. C’est une ode à la fiction et aux œuvres qui ont nourri mon imaginaire. Conçue comme un palais de la mémoire, cette installation regorge de références à la pop culture, de Mary Blair au rock psychédélique en passant par la célèbre maison hantée du parc à thème Disney. Les personnages qui habitent cet univers parlent de mémoire et d’intime.
Dès l'entrée dans l'exposition, le public est plongé dans une atmosphère onirique inspirée des décors de cinéma. Un parcours se dessine entre différents "postes", permettant à chacun de construire une histoire en assemblant les indices narratifs présentés. Chaque objet est interactif, créant un lien tangible avec l’œuvre. Les interactions varient en complexité : appuyer sur un téléphone pour écouter un texte, ouvrir une valise pour découvrir une image animée, ou encore interagi avec un miroir utilisant la reconnaissance faciale. Á la fin du parcours, un livre ancien chiné en brocante à été modifié à la main. Des éléments illustratifs y ont été ajouté afin de lui donner un aspect conte de fée à l’ancienne, lorsqu’on l’ouvre, on tourne quelques pages et on découvre un écran tactile qui donne accès à une version numérique et alternative du lieu dans lequel on se trouve. Cette version numérique, jouable et contemplative, permet au public de cliquer sur des objets pour découvrir des pistes audio ou des GIFs animés. Le lien entre la partie numérique / virtuelle et la partie analogique / peinture est rendu possible grâce à une identité visuelle marquée. Même lorsque l’objet est totalement technologique, un aspect pictural, « fait main » y est apporté. Le design de chaque élément à été calqué sur les esquisses et travaux préparatoires réalisés en amont.
À la fin de la première présentation publique, une trappe s'ouvre dans la partie numérique, donnant accès à une nouvelle version alternative de l'installation, réalisée grâce à une captation en 360° augmentée (c’est ici que nous sommes). Cette version contient également des "glitchs" et des indices supplémentaires.
Le virtuel et le physique se complètent ainsi, permettant à un large public d'accéder à l'expérience artistique, sans limitation géographique. L'installation physique, conçue pour voyager et évoluer, peut être déplacée de lieu en lieu, avec des améliorations et objets (physiques ou virtuels) exclusifs à chaque exposition. Chaque version physique pourra être documentée, transformée en œuvre audiovisuelle et ajoutée comme une nouvelle porte vers cet univers en expansion.
Ci-dessous, la captation 360° augmentée. Tu peux la regarder directement depuis cette page ou cliquer sur le bouton en dessous pour l’ouvrir en plein écran. Tu peux la visiter et faire bouger le point de vue avec ton doigt ou, sur la version plein écran, tourner ton téléphone ou ton iPad pour changer de point de vue. La visite est truffée de clics et d’apparitions n’hésite pas à les chercher.
>Pour ouvrir la captation dans une autre fenêtre <
Si vous souhaitez soutenir le projet « Isola Che non c’è » vous pouvez faire une donation à la société de production/ association que j’ai créée dans le but de produire des projets artistiques ambitieux.
Il n’y a pas de minimum ou de maximum, chaque donation compte <3
Association EvraKedebra / CH46 8080 8002 6369 2303 3